Erindor
- Gruppe: Humanoide
- Volk: Elf
- Klasse: Zauberer 1
- Volksfähigkeiten: Nachtsicht, Unsterblich
| KÖR | 5 | AGI | 7 | GEI | 8 |
|---|---|---|---|---|---|
| ST | 0 | BE | 0 | VE | 3 |
| HÄ | 1 | GE | 5 | AU | 2 |
| LK | 16 | Abwehr | 6 | Initiative | 7 |
| Laufen | 4.5 | Schlagen | 6 | Schiessen | |
| Zaubern | Zielzauber | 16 | |||
| GH | 1 | GK | no | EP | 51 |
| Bewaffnung |
|---|
| Kampfstab (2h) (WB+1, Zielzauber +1) |
| Panzerung |
|---|
| Robe (runenbestickt) (Aura +1) |
Bildung I: Allgemeinbildung, Rätsel lösen, Inschrift entziffern, Verständigen, Wissen +2 pro Talentrang.
Blitzmacher I: +1 Bonus auf Blitzzauber
Wissensgebiet I: +3 pro Talentrang auf ausgewähltes Wissensgebiet.
Wissensgebiet I: +3 pro Talentrang auf ausgewähltes Wissensgebiet.