Erald
- Gruppe: Humanoide
- Volk: Elf
- Klasse: Späher 1
- Volksfähigkeiten: Nachtsicht, Unsterblich
| KÖR | 6 | AGI | 8 | GEI | 6 |
|---|---|---|---|---|---|
| ST | 0 | BE | 1 | VE | 1 |
| HÄ | 2 | GE | 6 | AU | 0 |
| LK | 18 | Abwehr | 9 | Initiative | 10 |
| Laufen | 5 | Schlagen | 6 | Schiessen | 17 |
| GH | 1 | GK | no | EP | 50 |
| Bewaffnung |
|---|
| Kurzbogen (2h) (WB+1, INI+1) |
| Panzerung |
|---|
| Lederpanzer (PA+1) |
Bildung I: Allgemeinbildung, Rätsel lösen, Inschrift entziffern, Verständigen, Wissen +2 pro Talentrang.
Glückspilz I: Einmal pro Tag und Talentrang Patzer ignorieren und Wurf wiederholen.
Schütze I: Schiessen, Zielzauber +1 pro Talentrang.
Wissensgebiet I: +3 pro Talentrang auf ausgewähltes Wissensgebiet.