Duldgnomischer Zaubertechniker
- Gruppe: Humanoide
- Volk: Gnom
- Klasse: Zauberer 1
- Volksfähigkeiten: Dunkelsicht, Klein, Langlebig, Magisch begabt, Zäh, Zäher als sie aussehen
| KÖR | 6 | AGI | 6 | GEI | 8 |
|---|---|---|---|---|---|
| ST | 2 | BE | 0 | VE | 2 |
| HÄ | 0 | GE | 4 | AU | 3 |
| LK | 16 | Abwehr | 7 | Initiative | 6 |
| Laufen | 4 | Schlagen | 9 | Schiessen | |
| Zaubern | 12 | Zielzauber | |||
| GH | 1 | GK | kl | EP | 60 |
| Bewaffnung |
|---|
| Hammer (WB+1, GA-1) |
| Panzerung |
|---|
| Robe (runenbestickt) (Aura +1) |
Diebeskunst I: Fallen entdecken/entschärfen, Bemerken, Mechanismus und Schlösser öffnen, Suchen, Taschendiebstahl, Glücksspiel +2 pro Talentrang.
Handwerk II: +3 pro Talentrang auf ausgewähltes Handwerk.
Wahrnehmung I: Bemerken, Spuren lesen, Suchen, Inschrift entziffern +2 pro Talentrang.
Wissensgebiet I: +3 pro Talentrang auf ausgewähltes Wissensgebiet.
Wissensgebiet I: +3 pro Talentrang auf ausgewähltes Wissensgebiet.
Zauber: Magisches Schloss
Zielzauber: