Donnerechse

KÖR 8 AGI 7 GEI 3
ST 4 BE 1 VE 0
5 GE 3 AU 0
LK 69 Abwehr 15 Initiative 8
Laufen 7.5 Schlagen 14 Schiessen
Zaubern Zielzauber 9
GH 5 GK gr EP 151
Bewaffnung
Großer Biss (WB+2, GA-2)
Panzerung
Schuppenpanzer (PA+2)

Natürliche Waffen: Bei einem Schlagen-Patzer gegen einen Bewaffneten wird dessen Waffe getroffen. Der Angegriffene würfelt augenblicklich & aktionsfrei einen Angriff mit seiner Waffe gegen die patzende Kreatur.

Sturmangriff: Wird mindestens eine Distanz in Höhe von Laufen gerannt, kann in der Runde noch ein Angriff mit Schlagen + KÖR erfolgen.