Der Ketzer

KÖR 4 AGI 6 GEI 9
ST 13 BE 0 VE 4
17 GE 5 AU 4
LK 31 Abwehr 21 Initiative 6
Laufen 4 Schlagen 17 Schiessen
Zaubern 13 Zielzauber 17
GH 9 GK no EP 141
Bewaffnung
Klauen/Schlangen
Panzerung

Geistesimmun: Immun gegen geistesbeeinflussende Effekte (Bezauberungen, Einschläferung, Hypnose usw.) und Zauber, die mit [!] gekennzeichnet sind.

Natürliche Waffen: Bei einem Schlagen-Patzer gegen einen Bewaffneten wird dessen Waffe getroffen. Der Angegriffene würfelt augenblicklich & aktionsfrei einen Angriff mit seiner Waffe gegen die patzende Kreatur.

Totenkraft: Erhält GEI+AU als Bonus auf Stärke und Härte.

Wesen der Dunkelheit (Settingoption): Gilt in den meisten Settings als ein Wesen der Dunkelheit. Angewendete Regeln für Wesen der Dunkelheit gelten für diese Kreatur.

Zauber: Flackern (-2), Fluch (-(GEI+AU)/2), Kontrollieren (-(GEI+AU)/2), Magie entdecken, Skelette erwecken, Terror [!] (-(GEI+VE)/2), Versetzen, Zombies erwecken

Zielzauber: Feuerball (+3), Feuerlanze (+2), Schatten (-(AGI+AU)/2)