Der Ketzer
- Gruppe: Untote
KÖR | 4 | AGI | 6 | GEI | 9 |
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ST | 13 | BE | 0 | VE | 4 |
HÄ | 17 | GE | 5 | AU | 4 |
LK | 31 | Abwehr | 21 | Initiative | 6 |
Laufen | 4 | Schlagen | 17 | Schiessen | |
Zaubern | 13 | Zielzauber | 17 | ||
GH | 9 | GK | no | EP | 141 |
Bewaffnung |
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Klauen/Schlangen |
Panzerung |
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Geistesimmun: Immun gegen geistesbeeinflussende Effekte (Bezauberungen, Einschläferung, Hypnose usw.) und Zauber, die mit [!] gekennzeichnet sind.
Natürliche Waffen: Bei einem Schlagen-Patzer gegen einen Bewaffneten wird dessen Waffe getroffen. Der Angegriffene würfelt augenblicklich & aktionsfrei einen Angriff mit seiner Waffe gegen die patzende Kreatur.
Totenkraft: Erhält GEI+AU als Bonus auf Stärke und Härte.
Wesen der Dunkelheit (Settingoption): Gilt in den meisten Settings als ein Wesen der Dunkelheit. Angewendete Regeln für Wesen der Dunkelheit gelten für diese Kreatur.
Zauber: Flackern (-2), Fluch (-(GEI+AU)/2), Kontrollieren (-(GEI+AU)/2), Magie entdecken, Skelette erwecken, Terror [!] (-(GEI+VE)/2), Versetzen, Zombies erwecken
Zielzauber: Feuerball (+3), Feuerlanze (+2), Schatten (-(AGI+AU)/2)