Cranag der Wanderer
- Gruppe: Humanoide
- Volk: Mensch
- Klasse: Waffenmeister 12
- Volksfähigkeiten: Talentiert
| KÖR | 8 | AGI | 6 | GEI | 6 |
|---|---|---|---|---|---|
| ST | 11 | BE | 1 | VE | 0 |
| HÄ | 7 | GE | 0 | AU | 2 |
| LK | 34 | Abwehr | 21 | Initiative | 7 |
| Laufen | 4 | Schlagen | 27 | Schiessen | |
| GH | 14 | GK | no | EP | 126 |
| Bewaffnung |
|---|
| Bihänder (2h) (WB+5, GA-6, Panzerung zerschmettern +II, Verletzen +II) |
| Panzerung |
|---|
| Lederschienen (Arm & Bein) (PA+3), Lederpanzer (PA+3) |
Brutaler Hieb I: Schlagen +KÖR
Einstecker III: Lebenskraft +3 pro Talentrang. Krankheit und Gift trotzen +1 pro Talentrang.
Jäger I: Orientierung, Jagen, Feuer machen, Spuren lesen +2 pro Talentrang. Eine Mahlzeit pro Tag finden.
Kämpfer III: Schlagen +1 pro Talentrang.
Perfektion I: Schlagen +1, GA-1 für Talent Waffenkenner
Prügler I: GA-5 pro Talentrang bei Immersieg-Angriff mit Wuchtwaffen.
Sensenspötter I: 1 Runde handeln, obwohl schon tot aber nicht bewusstlos
Standhaft I: LK-Schwelle für Bewusstlosigkeit -3 pro Talentrang.
Tod entrinnen I: +1LK pro Runde bis 1LK, falls bewusstlos und nicht tot
Waffenkenner I: Schlagen +1, GA-1 für eine spezielle Waffengattung
Wissensgebiet I: +3 pro Talentrang auf ausgewähltes Wissensgebiet.
Wissensgebiet I: +3 pro Talentrang auf ausgewähltes Wissensgebiet.