Copperntaler Milizionär
- Gruppe: Humanoide
- Volk: Halbling
- Klasse: Krieger 1
- Volksfähigkeiten: Geschwind, Klein, Leichtfüßig, Magisch unbegabt, Talentiert, Zäher als sie aussehen
| KÖR | 8 | AGI | 7 | GEI | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| ST | 4 | BE | 2 | VE | 1 |
| HÄ | 2 | GE | 1 | AU | 0 |
| LK | 20 | Abwehr | 13 | Initiative | 12 |
| Laufen | 4.5 | Schlagen | 14 | Schiessen | 9 |
| GH | 1 | GK | kl | EP | 54 |
| Bewaffnung |
|---|
| Dolch (INI+1), Speer (WB+1) |
| Panzerung |
|---|
| Lederpanzer (PA+1), Holzschild (PA+1) |
Instrument I: +3 pro Talentrang auf ausgewähltes Instrument.
Kämpfer I: Schlagen +1 pro Talentrang.
Parade I: Abwehr +1 pro Talentrang gegen erkannte Nahkampfangriffe.
Schlitzohr I: Handeln, Feilschen, Bluffen +3 pro Talentrang.
Wissensgebiet I: +3 pro Talentrang auf ausgewähltes Wissensgebiet.
Wissensgebiet I: +3 pro Talentrang auf ausgewähltes Wissensgebiet.