Blob
- Gruppe: Magische Wesen
| KÖR | 10 | AGI | 8 | GEI | 1 |
|---|---|---|---|---|---|
| ST | 0 | BE | 0 | VE | 0 |
| HÄ | 4 | GE | 4 | AU | 0 |
| LK | 36 | Abwehr | 14 | Initiative | 8 |
| Laufen | 7.5 | Schlagen | 12 | Schiessen | 16 |
| GH | 7 | GK | no | EP | 99 |
| Bewaffnung |
|---|
| Säurestrahl (WB+4), Säurestoß (WB+2, GA-2) |
| Panzerung |
|---|
Anfällig: Erhält doppelten Schaden durch Feuer.
Gift: Wird Schaden verursacht, würfelt das Ziel eine ‘Gift trotzen’-Probe, ansonsten erhält es W20 Kampfrunden lang 1 nicht abwehrbaren Schadenspunkt pro Runde.
Kletterläufer: Kann mit normaler Laufen- Geschwindigkeit an Wänden und Decken aktionsfrei klettern.
Regeneration: Regeneriert jede Kampfrunde aktionsfrei LK in Höhe des Probenergebnisses der Regenerations- Probe (PW: KÖR). Durch Feuer oder Säure verlorene LK können nicht regeneriert werden.